书城科幻史上最强终端
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第213章 防盗技术

最终端游戏联合平台的计划,取得的成功举世瞩目,让一个游戏第一次在中国渗透到消费者的身边,现象级的影响,也让游戏售量因此节节上升。

更确却的数据是,星际战神上市的第二天,中国市场又卖出了93万份。

相较第一天的300万有些差距,但在情理之中,那300万准确的说可是预定了一个月的数据,现在单天的订单达到93万,其实更加火爆。

“这一次苏妃主管立下大功,不但解决了缺货的危机,还让星际战神的影响扩大十倍不止,得给一个特别的奖励。”苏最说道。

苏妃心动得要死,但还是谦虚道:“这是大家的功劳,我怎么能独占。”

“放心,这个月大家都有奖金,只是你会多领一份,至于是什么,现在还没想好,要不下班后你偷偷告诉我?”苏最笑问。

“老板,您这话可不妥,章秘书误会了吃醋的话我可吃不着兜着走。”苏妃吃吃笑着调侃。

苏最身边的章妍直接丢过去一个卫生眼,但也没有去解释,落落大方的。

“来,大家喝汤,这可是我好不容易才弄到的百年老鳖,补一补身体。”苏最忙招呼大家喝汤吃菜,食堂气氛欢畅。

……

国内游戏盗版虽然严重,但破解圈子一直以来都有一个不成文的规矩:不破解国产游戏。

也是,国内好不容易投资几千万弄一个游戏出来,大多都是赔本赚吆喝,顶多从其他周边版权弄些赚头。拍电影、电视剧什么的,运营ip,要是你又弄一个盗版出来,投资者还不得跳楼呀?

但人为财死鸟为食亡,破解团队之所以遵守这个规矩。更重要的原因其实还是没有赚头。

要破解一个大型单机游戏,可不是三两个人随便弄弄就完事,需要一个庞大的破解团队支持,而且投入过百万元,没利润没赚头谁还会投资破解?

就比如说这次,国内顶尖的破解团队就接了任务。有投资商出资三百万让他们破解《星际战神2》。

这酬劳实在不小,着实没有拒绝的理由,什么保护国产的信念,在三百万巨额酬劳面前,简直显得一文不值。

“这次的任务和以往不同。只因为这个游戏是最终端做的。”

“星际战神手游想必大家已经见识过,至今世界无人能够顺利破解。”

“这次星际战神2到底怎么样,情况是不是和手游一样,现在还没有人知道。不过三百万任务费实在不少,弄成了大家每人至少能分到十万,所以,也请大家用心一些。”

金钱很撩动人心,可现实很是残酷。吃到了手游防盗的甜头。这次苏最更是特别交代小超人做好防盗系统,破解?肯定是可以的,但几年后吧……

废寝忘食的忙碌好几天。投资人一再追问进展,但是破解团队却是苦不堪言,看着电脑上一堆凌乱的代码根本无从动手。

相比之前的手游,这个pc单机游戏的工作量更大,而且破解难度也更大,不。准确说是根本无法破解。

想想那三百万酬劳,想想那些每天都在搜索破解版的粉丝。他们却只能仰天长叹:这到底什么东西……

想要破解游戏的可不仅仅是国内的团队,国外的团队也加足马力。甚至有游戏公司的工程师参与进来。但是很显然,不管是谁,都不可能将《星际战神2》破解。

然后游戏厂商就企图发现它的防盗原理,好将这技术运用到自己的游戏上面去。他们发现,整个游戏有一个核心控制区,任何修改都会让这个‘核’失效,要破解就必须破解这个‘核’,仿造也是一样的道理。

这说着容易,但做起来却是非常困难,为这个问题头疼的可不仅仅是游戏商,连微软都无法避免,可见难度之高。

但现在最终端有了设计方案,这让他们看见了希望。想要进入进入中国市场,盗版是天敌,而他们本土的盗版同样严重,可不仅是中国才有盗版,日本美国其实也有。

如果能够掌握这样的技术……

游戏上市的第4天,《星际战神2》售量终于突破一千万,销售额也随之来到5亿美元。

但也在这一天,ea、维望迪、育碧、任天堂、索尼等十几家世界级的游戏大厂好像商量好一样,同时派出代表造访最终端,而且还不打招呼就上了门,这导致最终端的接待人员一阵慌忙。

“他们的目的是为了防盗技术,这点毋庸置疑,但他们这样就上门拜访,不客气还另说,他们到底什么意思?”苏最走向会议厅的时候低声对身后的人问。

“下马威,这次他们摆明是要将防盗技术拿到手。”叶副总回答道。

“我要是不给呢?”年轻气盛的苏最当下就竖起了眉头。

“他们大概会联合封杀我们,海外渠道将全线溃败。”叶副总很肯定的回答。

苏最很是不爽,但他没有冲动,更是清楚的明白,这些游戏大厂如果要联手封杀他,真不难。

事实上,《星际战神2》的海外代理商中,有许多就是这些游戏企业旗下的子公司,甚至是直属公司,要封杀最终端还真没半点技术含量,而且最终端也需要他们的销售渠道。

“尽量不要跟他们闹掰,争取合作,这对我们来说也是一次很好的机会。”旁边的章妍低声叮嘱。

“怎么说?”苏最问。

“如果这个防盗技术让出去不会让人破解我们自己的游戏,给他们未尝不可,除了正常的授权收费之外,我们可以争取得到他们更全面的销售渠道,更大的推广力度,甚至是他们游戏在中国境内的代理权,这些对我们都是有利的。”边上的苏妃说道。

这个技术一旦公布出去,肯定会加快被破解的速度,但在可控的范围之内,只要及时更新就好。每年更新一次,就算被破解了也无所谓,盗版也是有一定作用的,至少能够积累更多的粉丝。

但苏最还是存在顾虑,小心的问:“那我们岂不是要得罪很多人?”

首先是垄断了国外单机在中国市场的代理权,这等于断了国内许多公司的活路,这何止是得罪而已,人家还找你拼命。

但这还是其次,大不了直接将这些公司收购了就是,花不了几个钱,而且最终端业务扩展也需要人手帮忙,否则拿什么帮人运营游戏?

苏最更担心得罪的是消费者,盗版突然间全部消失,大家玩个什么游戏都需要花钱,罪魁祸首是你丫最终端,这一下得罪的可是全球几十亿消费者,不砸你家玻璃才怪。

别说国内,就算老美家的法律那么健全,盗版也不一样猖狂。这一部分人不能及时玩到最新上市的游戏,最后都会统统怪到最终端头上,谁让你丫研发这样的技术。

尤其是国内,就算《星际战神2》让许多人有了正版意识,但短时间内扭转一种行为习惯是不可能的。不提钱大家还是朋友,提钱的话,留神玻璃被砸吧!让你丫弄得我没游戏可玩……

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.(未完待续)