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第56章 让棋类游戏增长你的智慧

第54章让棋类游戏增长你的智慧

君子以之游神,先达之以安思,尽有戏之要道,穷情理之奥秘。

——萧衍

中学生朋友大都爱玩棋,既娱乐身心,又开发智力。

棋是博弈的一种,它不像拳击、足球等运动项目以拼体力为主,下棋拼的是智慧,比的是谋略,斗的是心计。棋不仅是竞技或娱乐,还是一种文化,与棋有关的一些词语都已渗入生活中,如“星罗棋布”、“棋逢对手”、“举棋不定”、“丢卒保车”、“丢车保帅”,等等。

世事如棋,棋亦如世事。破釜沉舟、步步为营、“一着不慎,满盘皆输”的事在现实中也并不罕见。中学生如果能从棋理中悟出做事之理、做人之理,则不但是棋坛高手,也可算是人生中的智者了。

生活中常见的有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、跳棋以及网上流行的五子棋。至于民间杂棋的种类,则不可胜数,如潮州地区就有脚区棋、旋回棋、策反棋、赶虎棋,等等。棋中的趣事颇多:

清代围棋高手范西屏早年曾骑驴游历四方。一次他游至扬州附近的水陆码头处,见有一棋园在设局博弈,便入内与主人对弈。谁知连负两局,只得将驴抵押出去。一月后,范在归途中又路过此地,再次与主人对弈,此番他却连胜两局,这下该由设局的主人掏钱了。范西屏说:“何需掏钱,还我驴即可。”说完,他骑上驴扬长而去。原来,范西屏上次经过此地,须在此换乘舟船,却苦于无处寄驴,故以输棋抵债为由,巧妙地将驴寄养于棋园主人处。此番回来,驴子已喂养得膘肥体壮,归途中正好供其驱使。

下面就为大家介绍几种棋类和游戏规则:

1围棋

围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。每一朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多动人的围棋史话。围棋艺术千变万化,具有经久不衰的魅力。

围棋作为一项集智力、体力、品质、意志为一体的娱乐活动,对中学生来说有许多好处:

(1)围棋活动是健脑体操。

围棋是围而相杀的游戏,每下一子就等于出动一兵向对方进攻,迫使对方设法应对,而对方下子也是在向你进攻,要求你设法打退他。这种不断进攻与防守的过程就是不断提出问题和解决问题的过程。在这个过程中,大脑得到不间断地锻炼,变得日益灵活、聪明。

(2)围棋活动是数学的乐园。

很多学生对数字加减乘除感到枯燥无味,而下围棋运用数字的机会很多,可以让你在娱乐中不知不觉地接纳数学,使计算能力得到锻炼和提高。

(3)围棋活动可以陶冶性情。

围棋对弈中要求棋手讲文明、懂礼貌、胜不骄、败不馁。对待生动活泼、战斗激烈、变化莫测的棋局,棋手只有发扬顽强拼搏的精神才能取得最后胜利。常下围棋的人,大多有临危不乱的镇定功夫,谦虚、谨慎的美德,文明高雅的风度。

(4)下围棋可以培养能力。

围棋重思考,对弈中每下一子都有攻防作用,全过程斗智斗勇,紧张激烈,能有效地培养高度的注意力、快速的计算力、敏锐的观察力、细致的分析力、灵活的应变力、全局的统筹力,使你解决问题的能力大大提高。

总之,学围棋能开发智力,培养能力,陶冶性情,提高素质。因此有人赞道:“围棋天地是青少年的乐园。”“围棋活动是开发智力的金钥匙!”这足以说明下围棋的好处已深入人心。

围棋的基本规则:

(1)棋盘。盘面有纵横各19条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点。在盘面上标有几个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。

(2)棋子。棋子分黑、白色,均为扁圆形。以黑子、白子各180个为宜。

(3)对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。

在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、做活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。

按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说,就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

2中国象棋

中国象棋又被称为“象戏”,系由先秦时代的博戏演变而来。战国末期,盛行一种每方六枚棋子的“六博”象棋。唐代象棋有了一些变革,象棋只有“将、马、车、卒”4个兵种,棋盘和国际象棋一样,由黑白相间的64个方格组成。宋代,中国象棋基本定型,除因火药发明增加了炮以外,还增加了士、象。宋代《士林广记》就记载着中国目前所能看到的最早的象棋谱,它比西方15世纪出现的最早的国际象棋谱早200多年。到了明代,有人把一方的“将”改为“帅”,这时的象棋便和今天我们常玩的一样了。

基本规则:

(1)棋盘。棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有9条平行的竖线和10条平行的横线相交组成,共90个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。

(2)棋子。象棋的棋子共32个,分为红黑两组,各16个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

(3)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。

(4)各种棋子的走法。帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制17个点,故有“一车十子寒”之称。

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一条对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的8个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

(5)吃子。任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;自己宣布认输。一方长将不变,长将一方算输。

5五子棋

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。它发展于日本,风靡于欧洲。又可称之为“连珠”、“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”等。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。它既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人们所喜爱,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;具有东方的神秘和西方的直观,也是中西文化的交流点。

五子棋专用盘为15×15。棋盘正中一点称为“天元”。棋盘两端的横线称端线。最边的纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为05厘米的实心小圆点标出。

黑先走对局的第一个子俗称“黑先白后”,黑白双方依次落子。棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为“五连”。黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。对局双方均认为不可能形成五连为和棋。