书城计算机体感交互技术
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第2章 前言

下一代的人机交互应该让用户得到我们平时触碰物体一样的真实触感。我们要始终记住人类的身体就是最好的人机界面。即使我们有办法把想法直接变为音乐,但是我们仍然在用具体的界面形式,这是因为在我们与环境的长期相处过程中,我们的神经系统已经适应了。另外,我们是能够通过身体活动得到愉悦的享受,比如说运动就让我们得到了血清素和多巴胺反馈。

随着运动感知技术的发展和普及,用户可以突破空间的限制,以身体运动的方式进行人机交互。本书综合考虑用户的外在行为运动和内在情感,探讨面向个性化学习的体感计算(AffectiveandBehavioralComputing,ABC)的模型与方法。本书工作主要包括以下几个方面:

1.本书提出了体感计算的研究,探讨了基于体验性认知的个性化电子学习方式,并且分析了面向儿童的艺术创造体验,在体感虚拟化身的帮助下,用户可以通过身体运动,促进情感心智的全面发展;

2.本书归纳分析了体感计算中的交互模型和体感虚拟化身交互,探讨了运动感知识别的关键技术以及相关算法;

3.设计实现了基于运动传感的水墨画书空临摹的实验,实验的结果表明,基于运动感知的水墨画临摹对比传统的笔墨临摹方法,更加寓教于乐,可以有效培养儿童的水墨画艺术学习的兴趣,加深艺术感知体验。