书城游戏遗忘国度之秘银王座
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第16章 盗贼胸针

因为有内测时挑战战士任务的经验,方奕知道自己不可能是对方的对手,但任务完成的条件只是坚持一分钟——所以从一开始就明智地选择了守势。

即使如此,方奕也感觉到越来越吃力。霍普的速度并不是很快,但他手中的匕首好像没有重量没有惯性一样,每每都能避开自己的防御,从无比诡异的角度刺向自己的要害。

就像刚才,明明对方的匕首已经被自己的弯刀拨开,但一瞬间又出现在了自己的肋部,留下了一条长长的伤口,要不是自己闪的够快留下的就变成一个血窟窿了。。。身手明显比刚刚死在自己手里的绿匪朗斯科高了一个层次。

随着二人战斗的时间变长,围观的众人从开始的毫不关心变的越来越诧异,开始大声倒数,“十一!十!九!。。。”

当方奕坚持了1分钟还没倒下,场外的人们已经开始欢呼雀跃大声叫喊了。

“一分钟了,一分钟了!”“这已经算过了吧,已经过了啊~!”

但是方奕没这么想,内心深处倔强的性格让方奕不甘心就这么被打倒在地。眼看血量剩的不多,方奕一横心,原本架在胸前的暗夜之赐突然由守转攻,刀刀不离霍普的面门,施展开了以血换血的招数。堪堪在自己血量降到1点之前把霍普的生命值砍掉了十九点。

“不错嘛年轻人,我已经很久没有见到你这样身手的冒险者了~”霍普双匕归鞘,面带微笑地对方奕说道,“跟我来领取你的奖励吧。”

方奕长出了几口气,听了霍普的话却心中一喜,内测时自己并没有达到一分钟的最高要求,直接到公会大厅领取了胸针和技能书了事,现在这种情况是要有额外奖励么?

内测时玩家们都以探索积累为主,不少人对这个每个职业都有的初级职业任务非常好奇,想看看最高难度到底有什么奖励。

当时施法职业的任务有很大几率是是考验记忆力,因为《神迹》里法师施法是要念咒语的。Npc会给出很多繁复的咒语,玩家记住的越多,用的时间越少,则奖励越丰厚。玩法师的有不少妖人都完成了最高难度,有的是+2先攻,有的是+3法术伤害,但是物理职业就比较苦逼,全都是战斗任务。

记得有个战士为了看看这个任务到底能得什么奖励,一直把角色升到了三十几级,进阶剑圣之后才回来挑战。当时吸引了大批路人前去围观,结果最高难度的npc一出来,众人全都傻了眼,赫然就是白发飘飘双刀在手的大侠崔斯特·杜垩登!

人家说了,坚持三十秒算是通过,但是结果显而易见,那个战士只在黑暗精灵面前坚持了十秒便被轰杀出局。

当然那个剑圣也输的心服口服,人家崔黑的属性和等级压制按照规定全被系统抹去,完全是靠战斗的技巧将对手撂倒的。这也是系统给玩家开的一个小小的玩笑,只是警示玩家们《神迹》的世界没有漏洞可钻。(考虑到崔黑的主角模版,在游戏中黑暗精灵的职业等级是15级卓尔武士/1级狂战士/13级游侠/20级梅莉凯游侠/5级传奇职业,属于实力天梯最顶端的人物)

周围的盗贼玩家都炸了窝,兴奋的嗷嗷乱叫,但方奕一直没把雨披的面罩摘下来,众人也没能得见这个远望镇第一个完成最高难度职业任务的盗贼到底是何方高人。

方奕跟着霍普拾阶而上,来到了盗贼公会建筑的二楼。也许是天气的原因,阴暗潮湿的楼道中有股霉味儿,方奕看着脚下几乎很难分辨是黑色还是红色的木制地板,心想盗贼公会都非得这么暗么,看看人家圣骑士和战士的大殿,也不知道是谁的品味。。。

霍普当然不知道身后的方奕心中所想,很快带着方奕来到了一处房间,然后开始在房间的柜子里东翻西翻,终于在一个角落里发现了方奕的奖励。这才挠了挠头坐到椅子上,“方块,由于你完成了最高难度的挑战要求,这里三本技能书可供选择,你看看吧。”

霍普话音刚落,方奕面前就出现了一个选择面板,三个选项清楚分明:背刺,偷袭,心智灵活。(注3)

三选一?最高难度果然不一般~方奕看到选项的第一眼,没有犹豫立刻就选择了偷袭。

心智灵活是以后挑战高级怪的神技,但现在用不着;而通过之前的战斗,方奕心里已经决定了自己以后偏向于刺客的战斗风格,背刺和偷袭都是未来自己要发扬光大的技能,不过眼下相较于背刺,具有控制效果偷袭才是自己急需的技能——这些关键战斗技能将来都是要去找技能书来学习的,虽然不比那些高级稀有技能,但方奕记得内测时偷袭的技能书均价可是要一千多金币,省了一笔!

系统提示:恭喜您完成了盗贼职业任务-刺客决心,完成度90%,获得经验值25+3,您在阿斯托瑞安公会中的声望提高1.

系统提示:你获得了技能书:偷袭

系统提示:你获得了盗贼胸针,你获得了阿斯托瑞安公会徽章。

盗贼胸针(精良胸针)

特殊装备

重量:1

+2武器伤害

“我是盗贼”

终于到手了,方奕双手一拍将偷袭学会,看了看眼前匕首型的胸针——挑战最高难度成功后果然有属性提升,内测那时候自己的战士差了十多秒没坚持到一分钟,奖励是+4护甲的战士胸针,实用性和眼前的盗贼胸针差出去几条街。

偷袭:当盗贼在目标没有防备时发动攻击,能够更准确的攻击对方的弱点,造成额外伤害(每级4%额外伤害)并使对方昏迷,昏迷时间取决于角色力量、此次攻击的有效位置和对方的体质。