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第77章 下篇

下篇第四章第五节巨人的“美女”战略

2007年12月29日,史玉柱在推出第二款自主研发的网络游戏《巨人》时声称,要把《巨人》打造成一款“美女玩家”最多的网络游戏。在前期宣传中,甚至放话“只要确认她是一位美女玩家,就给她6000元的充值”。从《征途》开始,史玉柱就充分发挥了网游中“美女”的作用。

《巨人》一经推出,史玉柱就开始大张旗鼓地启动“美女战略”:在游戏外,史玉柱称游戏世界中男女玩家比率严重失调,导致“不和谐”,因此力邀央视女主播、国际名模等各路美女投身游戏,更在巨人各地分公司内以“五官端正、身材匀称”为标准,现场鉴定“美女”,同时派发价值6000元人民币的游戏币红包给“美女”。在游戏内,《巨人》设置了如“爱情长跑”和“柳下惠”之类需要男女玩家携手完成并互相加分的任务,而和头上飘扬着“被鉴定美女”标识的女玩家一起完成任务,则会有疯狂的经验奖励。“美女在《巨人》中绝对是一种稀缺资源。”史玉柱说。

“其实很多网游公司都注意到了‘一个女玩家可以带动三个男玩家的消费’这样一个赢利规律,但是很少有游戏公司将这一发现真正实施到网游系统之中。”巨人网络总裁刘伟说,“史玉柱是一个很有创造力的人,他推动了《巨人》的研发人员巧妙地设计了这样一套线上和线下相结合的美女战略,而不只是停留于用美女制造宣传噱头。”

其实,早在《征途》游戏时,史玉柱就用过“美女”战略。在中国网络游戏玩家心目中,《征途》向来有“美女云集”的印象。就连未接触过《征途》游戏的玩家,也会用“听说里面有很多美女”来形容《征途》。

《征途》中“沉鱼落雁”、“鲜花美人”的美女评选活动,成就了无数女玩家的美丽梦想。许多默默无闻的美眉,一夜之间成了所有女玩家羡慕的对象、男玩家的梦中情人。奥运会的美女志愿者、参加过世界小姐选美的模特、漂亮的军旅演员……她们都曾在《征途》中展示自我,留下美丽瞬间。

《征途》的“鲜花美人”评选活动不但让美女疯狂,而且让男玩家大呼过瘾!每次美女评选活动,必将刷新《征途》游戏在线人数新高。

史玉柱不会轻易停下“美女”战略的脚步。2008年7月1日,巨人和51.com联合宣布,巨人将斥资5100万美元收购51.com25%的股权。史玉柱在发布会上称,入股51.com后,《巨人》游戏将通过同51.com账户的互通,迎来更多的美女玩家。51.com采用视频认证获得了1400万女性用户,其中美女占了很大的比例。这些用户一旦进入《巨人》,这款游戏必将成为中国美女玩家最多的网络游戏。

对于这次巨人和51.com的合作,很多业内人士并不看好。曾任盛大总裁的唐骏认为,网游与小区的合作前景并不乐观,由于二者的客户群不重合,将小区网站的注册用户转换为网游玩家还面临很大挑战。对此,史玉柱已经进行了详细的调查。

根据巨人得到的数据显示,小区网站上,用户除了聊天、博客外,还有48%的人在玩游戏,巨人正是看中了这将近五成的潜在游戏玩家。而且,随着《巨人》的推出,史玉柱已经不满《征途》7∶3的男女玩家比例,他希望通过打造一款新游戏,拓展女玩家市场,而51.com 1400万经过“认证”的美女,促成了巨人与51.com的联手。

“有美女的地方就有人气,人气则意味着生意”,这条被城市夜店奉为《圣经》的商业准则给了史玉柱灵感。“男玩家特别喜欢给女玩家埋单,这个比例很大。”史玉柱说。有了这样的“美女”策略,《巨人》“平均消费水平最低的游戏”的口号,恐怕要被出手大方的男玩家颠覆。

史玉柱的“美女战略”,不单单是为了施展“色诱术”拉拢男玩家。他看到的,还有潜在的、巨大的女用户市场。国际游戏开发者联盟的数据显示,整个游戏产业仍以男性为主,女用户只占12%,更多的还是男人做游戏给男人玩,女性仍是“弱势群体”。

艾瑞2007年网络游戏用户行为大调研显示,只有37%的女性玩家,在参加了游戏中的玩家社团后,对游戏的观感会受到其他玩家的影响。相对于男性玩家,女玩家的游戏行为更松散,更缺乏归属感,也更容易流失。网游公司采取的补救措施不外乎扮“可爱”、养“宠物”、换“衣服”这三招。

《巨人》则独辟蹊径,不仅给“美女”玩家开年薪,还推出女性角色特有的职业:特务、驯兽师和舞娘,并针对女性角色设计了特有技能,“美女玩家”不再只是“花瓶”,她们已成为团队中不可缺少的一员。

事实上,女性正成为网络游戏市场不可忽视的力量。美国的网游用户群中,女性已占51%,真正撑起“半边天”。这或许正是史玉柱要开辟的下一个细分用户市场。