下篇第一章第三节史玉柱豪赌《征途》
从保健品到网游,史玉柱的步子有点出人意料。但在史玉柱自己看来,却是“重操旧业”,因为早年研发巨人汉卡,现在做网游,巨人汉卡和网游都属于IT行业,史玉柱不过是“找了个机会回到老本行”。史玉柱踏入网游市场,姿态相当高调:“国内的网络游戏,没有一款能打60分,能打45分的有一两款,90%以上都只能打零分。”但是他对自己的游戏评价很高:“《征途》能打80分。”《征途》是史玉柱耗资2亿元自主研发的呕心沥血之作。这款游戏来势凶猛,内测15万人同时在线,并在内测期间实现了赢利。
当年,汉卡正销售得红红火火的时候,史玉柱执意从IT业转入脑白金,“董事会很反对”,他用了很大力气才说服董事会成员。时光轮转,如今他决定进军网游,董事会的态度让他觉得很意外,“全票通过”。史玉柱的老部下说:“我刚看完策划方案就觉得太棒了,我当时就相信如果能做出来,现有的2D游戏完全比不了。”
史玉柱为《征途》游戏投资2个亿,单从这个举动来看,史玉柱确实是“烧钱”的行家里手,但是,应该看到的是,这个投资举动意味着回归IT的史玉柱已经做好了全力以赴的准备。
很多人认为史玉柱选择这个时候进入网游,时机并非最佳。大型网游的玩家很大一部分是在网吧里玩游戏,因为网吧的气氛能够使玩家聚集起来。但是,随着家庭电脑的普及和国家对网吧严格的政策,进入网吧的人越来越少,大型网游的用户数量相对减少。市场环境似乎不利于史玉柱,他要想取得成功,需要他出“奇招”。
史玉柱从来不信“业内专家”的“专业观点”,对于网游市场,他有着自己的看法。他说:“其实三四年前我就想自己投资做网游,那时候就有人告诉我,太晚了,现在还是有人跟我说这句话。但我觉得只要能拿得出过硬的产品,就绝对不算晚。网游仍是一个每年有30%~40%增长速度的朝阳产业,并且距离衰退还有相当长的时间。”
支撑他的理论的是他对《征途》的市场定位。他说:“网游的主力市场其实不在大城市,而是在县里、乡里这样的小地方。这些周边市场走到顶峰起码还需要5年的时间。”这席话让人听起来似曾相识:当年他发展脑白金时也是在农村打响了第一枪。史玉柱要同发展脑白金一样,想把《征途》“深入到网游可能发展的每一个角落”。
现在的史玉柱财大气粗,他为进军网游准备的“粮草”非常充足,他说:“四通并购时,我们要了6亿元现金、6亿元债券,是可变现资产,中海集运的股票价值2亿多元,我们在民生银行和华夏银行有股票,我算了一下,截至上周市值22亿元。需要的话我就卖掉,总之游戏不会像当初的巨人大厦因为缺钱而停下来。”
做软件出身的史玉柱非常看重游戏本身的含金量,诸如脑白金之类的成功营销案例更使得人们对他充满了期待。从一开始,《征途》就挂出“永久免费”的诱人招牌。
为了和盛大打好“恶仗”,史玉柱还不惜血本为《征途》公测发布造势,包下了上海金茂大厦2层的嘉宾大厅,仅是为他的这款中国古代武侠背景的游戏烘托气氛,他雇了数十名古装打扮的“侠女剑客”专门用来“跑龙套”,给在场数百名来宾跳民族舞《秦俑》和《踏歌》助兴。当然,相比他在这款游戏上投入2亿元的代价而言,这次会展的费用真是九牛一毛了。
虽然网络游戏业界对于史玉柱的“插手”表现出了一些敌意,不过根据史玉柱以往的做事风格来看,他是“明知山有虎,偏向虎山行”,而且是不遗余力地全力前进。这次高调进军网游,史玉柱已经做好了万全准备,在自己新的征途上,绝不会再重蹈过去的覆辙。