猜谜语的八大窍门
对不同种类的谜语,如何马上就找出猜中的方法,以便少走弯路呢?下面介绍几种:
问答法
对用疑问组成的谜面要考虑此法。
例:“是什么组成员”(打两字),谜底:“口贝”。
影射法
对有些用倒影原理组成的谜面要求猜字或物应想到此法,一般是什么字或物在水中、在镜中、在阳光或灯光下等。
例:“山山颠连入镜中”(打一字),谜底:“王”。山山向左向右颠倒,相连后即成“王”字了。
又如:“入映镜中”,谜底为“人”。
又如:“《家》将上映”(打一外国歌剧名),谜底:“卡门”。家是门的意思,上映应理解成卡。
排除法
此法使用时应排除表面现象,作别的谜底猜。一般适用于是否选择的叙述谜面:
例:“一木口中栽,非杏也非呆”(打-字),谜底:“束”。
比拟法
把所猜的事物拟人化,把人事物化,从形象上去猜出谜底来,这一种适于使用比喻的动物谜、植物谜、人体谜及自然谜类。
例:“谁都知他最热心例:“南阳诸葛亮不欺老少不嫌贫稳坐中军帐不怕风吹和雨打摆起八卦阵夜夜辛苦伴行人”但捉飞来将”“(路灯)”“(蜘蛛)”
物拟人化人拟物化假借法
假借法和借代法相似,它主要适用于人名谜、地名谜、天干地支谜、朝代谜、时间谜和物名谜几大类。
例如:“天安门上太阳升”(打-字),谜底:“景”。天安门使人们想起“京”字,太阳即“日”字,从而构成“景”字。
又如:“错把梅花当桃花”(打一成语),谜底:“指鹿为马”。这里的梅花借指为“鹿”,桃花喻成“马”,所以联想起“指鹿为马”。
运算法
运算的方法是使谜面和谜底上的数字通过计算变换、会意得出谜底。此法适用于数量词类的谜语。
例如:“十二元”,猜一种扑克游戏,谜底为“打百分”。以一“打”字扣“十二”,“一百分”为“一元”。
方位法
此方法适用于有上、下、左、右、前、后关系的字、物类谜语。根据谜面所示东西南北、上下左右等方位,将谜面中有关字的偏旁或笔画作相应处置后,巧妙缀合为谜底。
例如:“向前一直去”,猜一字,谜底为“句”。“向”字前边一竖去掉即为谜底。
顿读法
此法将谜面的词句用标点符号断开,分别理解和猜测,适用于含有断章取义语句的谜语,改变原来谜面的音节,使原意与顿读后的语意截然不同,谜面意境也随之产生突变,得出谜底。
例如:“谢绝参观”,猜一句四字常用语,谜底为“不同意见”。将谜面分开顿读后,“‘谢绝’扣不同意见,‘参观’扣见”。
以上讨论了八种对不同类型谜类的猜射法,总之,要首先想到谜类,少走一些弯路,有些谜类出以假象来迷惑人,即谜面埋下很多迷阵,使人一不小心而走向歧途。而如何消除这方面的失误呢?我们将在下面的章节里讨论。
猜射谜语的六大妙法
掌握谜语的三大特征后对猜中谜底有了初步的基础,而如何通过特征中的基本知识来认识谜底看透谜路,来分析好谜面,最后猜中谜底。在这里介绍六种方法:
象声象形法
谜语都有音和形,象声即是根据谜面的读音、谐音来揭示谜底;象形即是根据谜面的形状来揭示谜底。
①象声法:
象声谜语,在于表示声音。象声的词汇在汉字中本来就有不少,而谜语中又借用了许多字作为象声词,这样就为制作象声谜打开了广阔的新途径。
如:“羊叫”(打一词牌名),谜底是“声声慢”。这个“慢”字在此作羊叫的象声词,猜谜者在猜破谜底后,细细一想,令人忍不住发笑。
②象形法:
象形谜大多是用于猜字,但也有用谜面象形来打成语或电影名的。象形谜与我国造字方法中的“象形”有关。汉字本来就具有象形的特征。
例如:“旦”字象征太阳露出了地平线,因而在灯谜中,也采用了此法。
也有人把大雁拟成“巛”,如:“群雁低飞水田上”(打一字),那么谜底就是“淄”。
通常,制谜者爱将“干”比作蜻蜓。如:“蜻蜓三点水”(打一字),谜底为“汗”。
把心的一竖折拟为一钩新月,如“一弯残月带三星”(打一字),谜底就是“心”。
会意法
会意法就是根据谜面的含意、情节,顺情合理的去猜谜底,这其中又有按正面意思、反面意思和一段一段的取意领会等方法,即正、反、分三种会意法。
①正会意法。即根据谜面内容直接联想谜底。
例:“高射炮射蚊子”(打-成语),谜底:“大材小用”。
②反会意法。此法与正会意法相反,从反面或侧面去推理谜底。
例:“闭门不见”(打一常用名词),谜底:“开会”。“闭门”相反意是“开门”,“不见”的反意是“相见”,理解为会面,因而归纳为开会。
③分会意法。整个谜面没有直接联系,而把谜面分成若干段,然后分别相加去理解谜底。
例:“山东快书”(打一着名作家书名),谜底:“《鲁迅全集》”。“山东”在古代称“鲁”,“快”称“迅”,书即集也。
借代法
借代法即谜底里借用较确切的近似词或近义词,通过联想使它替代谜面上的某个字、词或某句意思,达到猜中谜底的目的。这种手法适用于“人名地名谜”、“生肖谜”、“事物谜”、“时间和朝代名词谜”等。
例:①“黛玉大喜”(打一京剧名),谜底:“快活林”(人名借代)。
②“昆明至上海航线”(打一京剧名),谜底:“飞云浦”(地名借代)。
昆明为云南的“云”,上海又称“浦”,航线是飞行的线。
③“端午”(打一成语),谜底:“一马当先”(生肖借代)。“端”表示开始或先前,“午”生肖中为马。
增减离合法
此法猜字谜的较多,把字的偏旁、部首、笔划、符号以增加、减少、分离、组合来猜谜底的方法称增减离合法,或称增补法、减换法、分离法和合成法。
①增补法例:“干多一点”(打一字),谜底:“主”。在此应将“干”理解为多“一”和“一点”,即增加“一和点”。
②减换法例:“昨日之日不可留”(打一字),谜底:“乍”。“昨”字去掉日字只剩“乍”字了。
③分离法例:“比二多,各一半”(打一字),谜底:“死”。“比”的一半为“匕”,“二”的一半为“一”,“多”的一半为“夕”。
④合成法例:“十一点进厂”(打一字),谜底:“压”。十一点放在“厂”字的里边。
综合归纳法
将谜面中的各种条件、因素,所有内容进行综合归纳,而猜出谜底。
例:“牡丹江、桃花江、芙蓉江”(打一位现代画家),谜底:“华三川”。牡丹、桃花、芙蓉,均为花,别解成“哗”,“江”为水与川相扣。
典故法
借用古今的成语典故、寓言、民间传说联系谜面而猜出谜底。
例:“多多益善”(打一兵种),谜底:“通信兵”。这里古代的典故是韩信点兵多多益善。
猜谜名称及出处
占
出处《荀子·赋篇》云:“请占于五泰”。《说苑·正谏》篇云:“平王问隐官曰,占之,为何隐?”
射
出处《汉书·东方朔传》云:“臣尝受易,请射之。”
虑思
出处刘向《别录》云:“对者以意虑思之,可以无不喻。”
解
出处刘庆《世说新语》云:“魏武谓修曰:‘解否?’”
辩
出处《说郛·二十六》引唐·冯翊《班支使解大明寺语》云:“诸宾至而顾事之,皆莫能辩。”
商
出处《东京梦华录》云:“毛详,霍百丑商谜。”宋苏轼《问答录》云:“与佛用商谜。”
猜
出处《都城纪胜》云:“聚人猜诗谜、字谜、戾谜、社谜,本是隐语。”钱世昭《钱氏私志》云:“目字加两点,不得作贝字猜,贝字欠两点,不得作目字猜。”
打
出处明·阮大铖《春灯谜传奇》云:“我这灯谜儿……打古今的人名,打得着的,拿这串钱去作彩头……请打一打。”
拆
出处《春灯谜传奇》云:“拆灯谜搅肠。”
破
出处清·张起南《橐园春灯话》云:“此所谓谜语小天下莫能破。”